Les jeux vidéo nous transportent aux quatre coins du monde, parfois dans des univers totalement fictifs, d’autres fois dans des décors bien réels. Ce n’est pas un hasard, car de nombreux studios s’inspirent de paysages et d’architectures existants pour créer des environnements immersifs.

Voici 10 destinations incontournables pour les amateurs de jeux vidéo, où la frontière entre pixels et réalité s’efface.

décors des jeux vidéos

Far Cry : Montana, Himalaya, Philippines

Le Montana a servi de toile de fond à Far Cry 5. Entre routes poussiéreuses, forêts denses et petites églises, l’environnement rural américain a été recréé à l’identique, jusqu’aux silos à grains et panneaux de signalisation.

Dans Far Cry 4, le royaume fictif de Kyrat s’inspire largement du Népal et des contreforts de l’Himalaya, tandis que Far Cry 3 et Far Cry 6 plongent les joueurs dans des décors tropicaux qui évoquent des îles du Pacifique, dont certaines aux Philippines.

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Call of Duty : Normandie, Berlin

Dans « Call of Duty: WWII », le Débarquement en Normandie est l’un des niveaux les plus intenses. Recréer cette scène avec exactitude impliquait une connaissance précise des plages d’Omaha et de Utah. Aujourd’hui, de nombreux musées et circuits commémoratifs permettent de revivre ces événements en personne.

Berlin, avec ses ruines d’après-guerre et son architecture stalinienne, est aussi présente dans la série. Visiter la ville donne une meilleure compréhension du contexte historique dans lequel s’inscrivent plusieurs campagnes.

Assassin’s Creed : Florence, Paris, Le Caire

La saga Assassin’s Creed est connue pour sa fidélité aux environnements historiques. Florence, dans AC II, permettait de grimper sur le Duomo ou de traverser le Ponte Vecchio. Ces lieux existent bel et bien et leur exploration réelle permet de mesurer l’effort de reconstitution accompli par Ubisoft.

À Paris, l’expérience de Unity prend une autre dimension quand on déambule autour de Notre-Dame ou dans les ruelles du Marais. Le niveau de détail de la cathédrale est tel que la modélisation 3D a nécessité plus de 14 mois de travail.

Le Caire, quant à elle, a été brillamment recréé dans Origins, avec ses marchés, ses bâtiments de l’Égypte ancienne et ses zones rurales.

Grand Theft Auto : Los Angeles, Miami, New York

Dans GTA, les villes sont fictionnelles, mais leurs racines sont claires. Los Angeles est partout dans Los Santos avec les collines d’Hollywood et les plages de Venice, tandis que Vice City est une version stylisée du Miami des années 1980.

Liberty City s’inspire de New York. Tout y est, avec ses ponts monumentaux, ses gratte-ciel, ses taxis jaunes et ses parcs urbains. Explorer ces mégalopoles en tant que touriste permet de ressentir physiquement ce que le jeu tente de reproduire virtuellement.

Final Fantasy : Tokyo, Bali, Venise

Dans Final Fantasy XV, la ville d’Altissia reprend la structure de Venise, avec ses canaux, ses gondoles, ses ponts et ses bâtiments majestueux. Le lien est si direct que certains fans s’amusent à reconstituer des scènes du jeu sur place.

L’environnement montagneux de Bali a été utilisé comme base pour certains décors volcaniques, notamment le mont Batur inspiré du mont Ravatogh.

Enfin, les rues nocturnes et animées de Tokyo ont clairement inspiré Midgar dans FF VII Remake. Les néons, les ruelles étroites, l’animation continue de la capitale japonaise se retrouvent dans l’ambiance industrielle du jeu.

The Legend of Zelda : Islande, Nouvelle-Zélande

Breath of the Wild a marqué les esprits avec ses grands espaces naturels. Les développeurs ont puisé dans les paysages islandais pour créer des environnements volcaniques et des zones aux conditions climatiques extrêmes. Les geysers et sources chaudes d’Islande évoquent notamment les zones d’Hébra et de Lanelle.

La Nouvelle-Zélande, quant à elle, a influencé les étendues verdoyantes et vallonnées du jeu. Certaines vallées ou plateaux du pays rappellent la grande plaine d’Hyrule par leur ambiance paisible et leur relief.

Tomb Raider : Cambodge, Pérou, Grèce

Les temples cambodgiens comme Angkor Wat et Ta Prohm ont été des sources d’inspiration directes pour « Tomb Raider: The Last Revelation ». On y retrouve les couloirs étroits, les arbres envahissants et l’architecture en pierre taillée.

Le reboot de 2013 a lui misé sur des décors inspirés du Pérou et de ses zones montagneuses. Le Machu Picchu, bien que non cité explicitement, influence les environnements que traverse Lara dans ses nouvelles aventures.

La Grèce, avec ses ruines antiques et ses sites archéologiques, revient également souvent dans la franchise Tomb Raider.

Uncharted : Madagascar, Inde, Écosse

Dans Uncharted 4, les missions à Madagascar offrent des paysages spectaculaires inspirés de régions bien réelles, accessibles depuis Antananarivo ou le parc de l’Isalo.

L’Écosse, avec ses landes battues par le vent et ses châteaux délabrés, est le théâtre d’un chapitre particulièrement marquant du même opus. Une visite à Édimbourg ou Inverness permet de mieux apprécier le travail de reconstitution.

Dans The Lost Legacy, l’Inde est mise à l’honneur avec ses temples enfouis dans la jungle. Le Karnataka et le Tamil Nadu, notamment, présentent des sites qui rappellent les niveaux du jeu, offrant une immersion complète pour les amateurs d’aventure.

The Witcher : Pologne, Bohême

Les environnements de The Witcher 3 sont très marqués par les traditions d’Europe centrale. Novigrad et Oxenfurt reprennent l’urbanisme des villes médiévales de Pologne comme Wrocław ou Gdańsk.

Les forêts sombres et les villages reculés rappellent ceux qu’on retrouve dans les Carpates ou en Bohême. Il est possible d’y croiser des pratiques folkloriques qui ont influencé directement les quêtes secondaires du jeu.

Yakuza : Osaka, Tokyo

Yakuza se déroule principalement à Kamurochō, une version fictive du quartier de Kabukichō à Tokyo. Tous les éléments sont là : clubs, konbini, restaurants de ramen, ruelles éclairées. Un simple tour de ce quartier suffit à revivre une session de jeu.

Sotenbori, inspiré de Dōtonbori à Osaka, est également modélisé avec précision avec ses ponts, enseignes géantes et animations de rue. Le réalisme est saisissant et l’expérience encore plus immersive pour les joueurs en visite.

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